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《天外世界》Steam上市 资深设计师分享游戏研发想法

编辑:baoling    时间:2020年10月25日 10:02:40

由《永恒之柱》研发商ObsidianEntertainment开发的角色扮演故事《天外世界(TheOuterWorlds)》于(23)日正式登陆Steam平台,Obsidian资深叙事设计师CarriePatel此次接受巴哈姆特GNN的专访,分享了研发团队对开发此款游戏的想法与透露未来DLC些许内容。

《天外世界》23日在Steam平台上市

《天外世界》是以银河系最遥远边陲的殖民地为故事背景的角色扮演游戏,玩家身处在一个充满尔虞我诈的黑暗世界中,自己的一举一动、每一个选择都将写下不同的故事发展,决定游戏中各个角色的未来,以及剧情演进的下一步。

游戏中玩家面临挑战时,可选择高科技的近战或远攻之科幻武器,用最直接的方式解决问题;或是利用更为老派的方式,以自己的三寸不烂之舌领导外交,甚至利用决策圈的影响力化解危机。

《天外世界》游戏画面

Obsidian资深叙事设计师同时也是《天外世界:戈尔贡险境》DLC游戏总监的CarriePatel接受了巴哈姆特GNN的越洋访问,以下为访谈摘要整理:

GNN:研发团队是如何尝试塑造《天外世界》的黑色幽默?

CarriePatel:游戏在最初设计时,主游戏基调就融合了荒诞与凄凉以及因此产生的黑色幽默感。

我们努力将这些元素融入游戏的许多层面中,包括像是探索Halcyon荒诞生活的任务概念与流程,到展现这种黑色幽默的角色剧情,还有阐述这个世界的视觉影像和艺术素材。

一旦团队大家都对整个游戏的愿景和风格有共识,每个人就都能以此为基础贡献出一些东西。

GNN:对于《天外世界》登上Steam平台,研发团队做了什么样的准备,《天外世界》有因应Steam,增加什么样的内容与支援吗?

CarriePatel:无论玩家是在Steam还是其他平台上游玩,都能获得完整的《天外世界》体验-我们在游戏上没有做任何改变。

GNN:研发团队在面对设定如此庞大世界观同时,研发上有没有遇到什么样的困难?

CarriePatel:当我们在建构大型、半开放的关卡时,有面临很多技术上的挑战,最大和最关键的技术挑战就是要确保一切都能正常运行-载入玩家需要的所有内容而不会当机。

我们试图透过像是留意玩家在关卡中的任何位置能看到些什么,并根据玩家的位置将东西搬进或搬出关卡,还有在尽可能少的内存使用量下创造更大且更复杂的素材等方式,来解决这些问题。

GNN:先前有的玩家在游玩《天外世界》后,觉得剧情短了些,让人有些意犹未尽,您有什么样的看法?

CarriePatel:我比较希望玩家想要玩到更多内容,而不是怨叹游戏时间拖太长。

有些玩家喜欢好事多磨,而有些玩家希望能在20或30小时内完成体验。终究,我希望那些想要玩到更多内容的玩家可以借由最近刚推出的DLC《戈尔贡险境》和明年的《MurderonEridanos》来达成愿望。

那喜欢主游戏节奏的玩家将会发现这些DLC故事是可以让人重返Halcyon的好理由。

《戈尔贡险境》

GNN:这次登上Steam包含《天外世界:戈尔贡险境》DLC,可以谈谈这个DLC主要的研发想法,希望带给玩家什么样的体验?

CarriePatel:在《戈尔贡险境》中,我们想要探索掠夺者的起源故事,掠夺者可以说是主游戏中最常见的敌人之一。而且,一如既往,我们希望把宏大的故事与各角色的个人故事绑在一起-在这里指的是神秘女继承人MinnieAmbrose。

我们也想提供玩家更多他们在主游戏里喜爱的内容-一个可探索的新世界、有趣惊奇的新角色,以及有独特变化的任务。

《戈尔贡险境》

GNN:那可以透露之前公布明年将推出的新DLC进度与一点点方向吗?

CarriePatel:接下来新的DLC名为《MurderonEridanos》,我们将为玩家带来全新环境和全新角色阵容,我们已经迫不及待想让玩家亲自体验。

GNN:最后,有没有什么话想对支持《天外世界》的台湾玩家说?

CarriePatel:感谢大家玩我们的游戏!我们很兴奋地为大家带来了《戈尔贡险境》DLC,并期待明年推出的《MurderonEridanos》能让大家享受更多精彩冒险!

关键词:天外世界

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